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Warhammer: Battle March

Por interdiego2k, en 16 de Octubre de 2008

Después de la batalla entre el Imperio, el Caos y los orcos todo se encuentra en una tensión extrema. Nadie sabe pero se está gestando desde las sombras otra feroz lucha con un cuarto enemigo a la puerta. Pero para no seguir hablando de más, esto es lo que tiene de nuevo el nuevo WarHammer: Battle March.

Después de la anterior versión la cual había mostrado un juego muy interesante pero que todavía seguía adoleciendo de algunos aspectos en la puesta en escena, esta segunda versión tiene como acometido mejorar el estilo mezcla entre Total War y las unidades WarHammer. El estudio Black Hole trató de combinar táctica clásica en tiempo real con la personalidad y habilidades especiales de las unidades de Warhammer, logrando un resultado a veces un poco crudo y con diversos problemas como la cámara, pero que en conjunto resultaba en juego competente con varios elementos interesantes que podía haberse beneficiado de una ampliación.

Se salió un poco de lo que vimos anteriormente de solo contar con 2 facciones de juego. Ahora está la posibilidad de utilizar a los orcos, Goblins o Elfos Oscuros. Más allá de todo esta nueva versión de WarHammer, Battle March, no tiene nada totalmente nuevo, sino que presenta otra buena alternativa para seguir jugando un buen juego pero con agregados. La matiz sigue siendo la misma al igual que la diversión y el entretenimiento que se obtiene de este producto, está vigente la ley de “lo que se cosecha se siembra”.

El argumento es funcional, nada extraordinario pero bien formado en el estilo de este mundo de guerra permanente. Después de los acontecimientos del primer juego, el temible Jefe orco Gormash, junto a su lugarteniente, el Goblin Wazog, decide que es el momento perfecto de lanzar una Waaagh, el término orco para una gran campaña militar que realizan ocasionalmente por el placer y la necesidad de combatir. Lo que los pieles verdes no saben, sumergidos en su frenesí, es que están siendo manipulados convenientemente por los Elfos Oscuros, que han tejido uno de sus retorcidos planes para cumplir sus misteriosos objetivos.


El juego sigue manteniendo las diferentes etapas que componen el género. Primeramente la parte en la cual planificamos y posteriormente la batalla cruda. La lucha se controla mediante la bandera del batallón, el control también es otro aspecto que no varia en nada, los personajes tienen un buen nivel de moldeado igual que el anterior juego de la saga, pero para no seguir redundando se simplifica todo diciendo que es exactamente igual a la versión anterior en la mayoría de los aspectos.

Algo que, al igual que al que escribe, ha parecido muy llamativo e interesante es la posibilidad de dar personalidad a los diferentes ejércitos del juego. Esto hace que pensemos y actuemos con los diferentes pelotones de los bandos de una determinada forma. Esto se nota más remarcadamente en la raza Orca, quienes muchas veces lo hacen notar mucho durante la batalla. Y en donde no se hace ver demasiado esta nueva característica del juego es en los Elfos Oscuros.

También es importante marcar que Black Hole, la empresa que se encarga del desarrollo del juego, ha decidido poner mucho empeño en recrear lo más elaborado posible todos los escenarios del juego para que se note que es una zona de batalla masiva y no un escenario donde hay más soldados que lugar. Sin duda alguna se trata de extraer la esencia de lo que vimos en Total War. De hecho, se puede decir que han estado mucho más acertados esta vez a la hora de diferenciar bien las dos facciones, dejando que ambas tengan su espacio propio y el jugador pueda desplegar de forma efectiva tácticas muy distintas que posibiliten aprovechar al máximo los recursos y posibilidades de ambas.

En los momentos de batalla se pudo observar que los orcos en Waaagh son verdaderas armas de destrucción masiva. Muchos se estarán preguntando el porque de esta afirmación, pues bien, es que cuando nos confrontamos a los Orcos y estos vienen como en estampida, en este modo, son casi imposibles de destruir. Podemos intentar muchas tácticas militares, mucha inteligencia de por medio contra ellos, pero verdaderamente se nos complica mucho en ese momento.

También el planteamiento de la campaña está bien acoplado al contexto de la historia, por lo que controlando a los Orcos hay una gran cantidad de batallas en las que los objetivos son tomar fortificaciones o destruir estructuras imperiales, objetivos que se acoplan razonablemente bien al tipo de unidades que se están controlando.

En cuanto a nuestros amigos los Elfos Oscuros, se han agregado misiones apuntando a sus habilidades características. Ahora hay más misiones en donde tendremos que poner a prueba nuestra velocidad, nuestra magia y nuestra capacidad de ser traicioneros. Las misiones de esta facción exigen una gestión mucho más pormenorizada, dividiendo adecuadamente el grueso del ejército para cubrir diferentes francos y objetivos, lo que se hace un tanto complicado porque el sistema de cámara sigue sin estar bien elaborado lo que puede llevar a escenas de confusión.

Si bien es una expansión sin muchas cosas nuevas manteniendo el mismo estilo de juego que vimos en su versión anterior,  ahora notaremos que nos cuesta más superar cada nivel. Esto es porque desde la empresa han decidido darle un cambio, no estético, aumentando la dificultad general de la programación de la IA de nuestro contrincante, la CPU.

En fin, con lo que nos encontramos ahora es con una versión mejorada de WarHammer Mark of Chaos. Anteriormente se habían notado muchos errores debido a que la idea estaba buena pero no muy preparadas, en cambio ahora, como vemos el mismo juego, se han puesto en marcha y han logrado poner en nuestro televisor la versión final de la idea que se había tenido en el proyecto para la versión primera de la saga.

Hasta aquí este análisis. El juego ha salido al mercado el 15 de Septiembre de este año al módico precio de € 29,95.- Distribuye la empresa Namco Bandai Game y seguro que no vamos a perdernos la oportunidad de tener una copia para poder divertirnos todavía más con este título que ya ha sabido cosechar fama en todo el mundo.

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